Temporalité et incises

Dans une note précédente, je me demandais si Syntax devait rester traduisible en code. Le trait posait déjà la question. Il traversait l’espace plutôt que la séquence. Les incises sont une réponse partielle à cette question. Le temps comme règle Depuis les origines de Syntax, cette logique séquentielle est ce qui donne du sens à […]
Syntax doit-il pouvoir s’exécuter ?

Depuis le début, Syntax se lit comme un programme. Ordre 1, 2, 3. Une forme, puis une autre, chacune avec sa conséquence. J’ai toujours dit : ce langage vient du BASIC, il s’exécute vraiment. C’était vrai. C’était même ma fierté. Puis j’ai autorisé le trait. Une seule condition : qu’il coupe une forme fermée. Un […]
La grenouille et le pli

J’ai voulu faire le pont entre deux mondes que tout oppose en apparence : l’art numérique et l’art traditionnel. Pas une fusion, un passage. Quelque chose qui existe dans les deux, sans appartenir complètement à aucun.
L’erreur humaine entre dans Syntax

Syntax est un langage rigide. Une règle, une forme, une logique. Le système de classes est sans ambiguïté : une instance partagée ne peut pas porter deux couleurs différentes. C’est une contradiction interne. Une impossibilité. Mais que se passe-t-il quand ça arrive quand même ? J’explore l’idée d’intégrer l’erreur humaine comme élément de vocabulaire à […]
Une question de couleur

Syntax est né simple. Des formes, des couleurs primaires, une grammaire stricte. Un langage que l’on apprend à lire avant de pouvoir écrire. Mais Cryptofold a changé quelque chose. En travaillant sur les layers, ces strates superposées qui coexistent sur le même support, j’ai commencé à sentir une limite. Le système de couleur actuel ne […]