L’erreur humaine entre dans Syntax

Syntax est un langage rigide. Une règle, une forme, une logique. Le système de classes est sans ambiguïté : une instance partagée ne peut pas porter deux couleurs différentes. C’est une contradiction interne. Une impossibilité. Mais que se passe-t-il quand ça arrive quand même ? J’explore l’idée d’intégrer l’erreur humaine comme élément de vocabulaire à […]